1.
Richardo A, Wahyu Tisno Atmojo. Penerapan Prinsip Desain Dalam Meningkatkan Antar Muka Pengguna (Studi Kasus Game Ethan: Into Reality Game) . SINTEK [Internet]. 2025 Jan. 23 [cited 2025 May 20];5(1):1-6. Available from: https://www.sintek.stmikku.ac.id/index.php/home/article/view/83