Implementasi Cloud Computing Azure Untuk Pengembangan Game Unreal Engine 5 Pada PT. Iron Hollow Games

Authors

  • Muhammad Yoan Yatalathov Universitas Bina Bangsa
  • Abdul Halim Universitas Bina Bangsa
  • Rudianto Universitas Bina Bangsa

DOI:

https://doi.org/10.56995/sintek.v5i2.175

Keywords:

Komputasi Awan, Microsoft Azure, Unreal Engine 5, Pengembangan Game, Studio Indie

Abstract

Industri game saat ini berkembang pesat, namun pengembang game independen (indie) kerap terkendala oleh kebutuhan perangkat keras tinggi untuk menggunakan game engine modern seperti Unreal Engine 5. Penelitian ini mengusulkan pemanfaatan layanan cloud computing Microsoft Azure sebagai solusi untuk mengatasi keterbatasan tersebut. Metode penelitian yang digunakan adalah studi kasus terapan di PT Iron Hollow Games, meliputi analisis kebutuhan, perancangan arsitektur cloud, implementasi lingkungan pengembangan di Azure, serta pengujian kinerja dan efisiensi biaya. Hasil implementasi menunjukkan bahwa Azure berhasil menyediakan infrastruktur Virtual Machine (VM) ber-GPU yang mampu menjalankan Unreal Engine 5 dengan baik. Pengujian mencatat kinerja editor game yang stabil (≈30 FPS pada pengaturan tinggi) dan waktu kompilasi yang lebih cepat dibanding PC lokal berspesifikasi menengah. Latensi akses remote melalui Remote Desktop terbukti rendah (<50 ms) sehingga interaksi pengguna berlangsung lancar tanpa jeda berarti. Dari segi biaya, solusi cloud ini lebih efisien karena menggunakan skema pay-as-you-go dan memanfaatkan sumber daya sesuai kebutuhan, sehingga menurunkan beban investasi awal pengembang indie. Kesimpulannya, implementasi Microsoft Azure dapat menjadi solusi efektif dan terjangkau untuk pengembangan game Unreal Engine 5, memungkinkan studio indie mengatasi kendala hardware dan meningkatkan skalabilitas pengembangan.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Midia Research (Elliott, R.) (2025). Global Games Market Forecast 2025–2031. Blog post: The games market will grow by 4.6% in 2025 – in line with the global inflation rate. (Diakses dari midiaresearch.com).

Mell, P. & Grance, T. (2011). The NIST Definition of Cloud Computing. NIST Special Publication 800-145. Gaithersburg, MD: National Institute of Standards and Technology.

Marinos, A. & Briscoe, G. (2009). Community Cloud Computing. Lecture Notes in Computer Science (Cloud Computing, 5931), 472–484. Springer.

Microsoft (2023). Azure for Game Development – Official Documentation. Microsoft Docs. (Diakses dari microsoft.com).

Epic Games (2022). Unreal Engine 5 Documentation. Epic Games, Online Documentation. (Diakses dari docs.unrealengine.com).

Cai, W., et al. (2016). A Survey on Cloud Gaming. IEEE Access, 4, 91–108.

Sharma, S., et al. (2020). Cloud Computing for Game Development: A Case of Microsoft Azure. International Journal of Computer Science, 48(2), 113–120.

Rahman, M. & Khan, S. (2021). Virtualization of GPU in Cloud Gaming. Journal of Cloud Computing, 10(1), 17.

Rahul, A. & Sinha, P. (2019). Game Development in Cloud: A Comparative Study. Journal of Cloud Computing, 8(1), 15.

Patel, D., et al. (2019). Cost-Effective Game Development with Azure. International Journal of Engineering Research, 14(3), 45–50.

Downloads

Published

2025-07-24

How to Cite

Yoan Yatalathov, M., Halim, A., & Rudianto. (2025). Implementasi Cloud Computing Azure Untuk Pengembangan Game Unreal Engine 5 Pada PT. Iron Hollow Games. Jurnal Sistem Informasi Dan Teknologi (SINTEK), 5(2), 115–123. https://doi.org/10.56995/sintek.v5i2.175