Pengembangan Aplikasi Top-Up Game Menggunakan Node JS Pada Konter Tiara Cell

Authors

  • wahyu Rizki Universitas Bina Bangsa
  • Abdul Halim Universitas Bina Bangsa
  • Ali Rohman Universitas Bina Bangsa

DOI:

https://doi.org/10.56995/sintek.v5i2.172

Keywords:

Web, Aplikasi, Game, Top-Up, Node.Js

Abstract

Kebutuhan untuk Konter Tiara Cell sebagai UMKM untuk meningkatkan efisiensi layanan top-up game yang masih dilakukan secara manual mendorong penelitian ini. Tujuan penelitian adalah membuat aplikasi berbasis web menggunakan Node.js yang aman, menangani transaksi secara real-time, dan terintegrasi dengan sistem pembayaran digital. Analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian (kotak hitam dan putih), dan evaluasi adalah tahapan dari metode Waterfall. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan berhasil mempercepat proses transaksi hingga 80%, mengurangi kesalahan input manual, dan meningkatkan kepuasan pelanggan karena fitur pembayaran otomatis yang diintegrasikan dengan Midtrans. Hasil penelitian menunjukkan bahwa solusi berbasis Node.js dapat dengan sukses mendigitalisasi layanan UMKM. Penelitian juga menyarankan pengembangan fitur pengisian saldo otomatis dan pengembangan platform mobile.

Downloads

Download data is not yet available.

References

P. Rykała, “The growth of the gaming industry in the context of creative industries,” Bibl. Reg., vol. 2020, no. 20, pp. 124–136, 2020, doi: 10.15611/br.2020.1.10.

M. Noer Pasha Radandi, Deadalina, Thalia Indah Desrina, Syakira Salsabila, Suta Nurrahman, and Laura Oktreza Delin, “Pengaruh Kecanduan Game Online Terhadap Keterampilan Sosial Pada Remaja Gen Z,” Educ. J. Educ. Learn., vol. 1, no. 2, pp. 74–80, 2023, doi: 10.61994/educate.v1i2.121.

F. D. Oktaviansyah and R. P. Tutiasri, “Keputusan Konsumen Dalam Pembelian Virtual Items pada Game Online Mobile Legends: Bang Bang,” J. Commun. Islam. Broadcast., vol. 3, no. 2, pp. 915–925, 2023, doi: 10.47467/dawatuna.v4i2.3655.

D. Yashinta et al., “Biaya Dan Pendapatan Umkm Jasa Pulsa Dan Kuota Di Perkotaan Pada Konter ‘ FAHMI CELL ,’” J. Soc. Sci. Res. Vol., vol. 3, no. 2, pp. 10148–10158, 2023, [Online]. Available: http://j-innovative.org/index.php/Innovative/article/view/1594%0Ahttps://j-innovative.org/index.php/Innovative/article/download/1594/1171

R. D. S. A.Faizul Akbar, Wisnu Prabowo, “Pengembangan Situs Web Top Up Game Online Menggunakan Analisis Swot,” no. 23091397039.

B. Basumatary and N. Agnihotri, “Benefits and Challenges of Using NodeJS,” Int. J. Innov. Res. Comput. Sci. Technol., no. 3, pp. 67–70, 2022, doi: 10.55524/ijircst.2022.10.3.13.

R. M. Handoko, B. Aulyansyah, A. Trisna, and R. Delon, “Implementasi Blockchain Untuk Keamanan Sistem Pembayaran Digital dan Optimasi Transaksi Keuangan ( Studi Kasus Industri Fintech di Indonesia ),” vol. 4, pp. 64–74, 2024.

M. Badrul, R. Ardy, S. Nusa Mandiri Jl Jatiwaringin Raya No, and K. Cipinang Melayu Jakarta Timur, “Penerapan Metode Waterfall pada Perancangan Sistem Informasi Pendaftaran Siswa Baru,” J. Sains Komput. Inform. (J-SAKTI, vol. 5, no. 1, pp. 52–61, 2021.

A. Fu’adi and A. Prianggono, “Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Akademik Akademi Komunitas Negeri Pacitan Menggunakan Diagram UML dan EER,” J. Ilm. Teknol. Inf. Asia, vol. 16, no. 1, p. 45, 2022, doi: 10.32815/jitika.v16i1.650.

M. S. Hartawan, “Penerapan User Centered Design (Ucd) Pada Wireframe Desain User Interface Dan User Experience Aplikasi Sinopsis Film,” Jeis J. Elektro Dan Inform. Swadharma, vol. 2, no. 1, pp. 43–47, 2022, doi: 10.56486/jeis.vol2no1.161.

Downloads

Published

2025-07-24

How to Cite

Rizki, wahyu, Halim, A., & Rohman, A. (2025). Pengembangan Aplikasi Top-Up Game Menggunakan Node JS Pada Konter Tiara Cell. Jurnal Sistem Informasi Dan Teknologi (SINTEK), 5(2), 130–137. https://doi.org/10.56995/sintek.v5i2.172